Carte de Terra · Section Sacrée · 7 Lieux
C'est pour elle que tout existe. Quatorze sceaux la tiennent fermée. Si un seul cède, Shabakan retrouve un passage.
Autrefois appelée l'Île des Armures Sacrées. C'est ici que Kleindinar trouva le grimoire. La Forge Sacrée de Grundarr peut encore reforger des armes capables de fissurer les gemmes noires.
Gravée dans le roc de Nalrog, berceau de la Guilde Nerecleiss. Les nains y forgent depuis des générations les armes qui portent la marque de la déesse.
Ne figure sur aucune carte. Il apparaît là où il doit être trouvé. Gardé par l'ordre des Prêtres du Sacre — contient les archives des 14 sceaux depuis leur création.
Six stèles, six époques. La sixième s'arrête au début de la Quête des Huit — comme si quelqu'un attendait que la fin soit écrite pour la graver.
Une caverne colossale sous la Baie du Dragon, accessible uniquement via une plongée de quarante mètres. C'est là que Thordrim trouva la mort. C'est là que réside Dragus.
Tout commence ici. L'aubergiste Brus en a vu passer des aventuriers. Il sait ce que ça coûte d'en être un. Et il verse quand même à boire, parce que c'est ce qu'on fait avant le départ.
Ces lieux attendent leurs gardiens. Certains sont accessibles dès le début de l'aventure.
D'autres ne se révèlent qu'aux joueurs qui ont su mériter leur confiance.