Rune de l'Eau
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Rune de l'Eau
Lumière · 4 PM · 5 tours
Contrôle l'eau — flot, vague, tempête
Support : Arme · Armure · Amulette
Permet de diriger un flot d'eau, déclencher une vague ou provoquer une tempête localisée. Peut noyer une zone de 3m ou propulser une embarcation.
Guildes liées
Mer Morte
Maîtres des flots — utilisée en combat naval
Les Ailées
Contrôle des tempêtes en vol
Le Sacre
Protection des temples côtiers
Fiche Rune de l'Eau
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Apprenti Runique (2 runes au choix)
Peut choisir cette rune dès Nv1
Lune Blanche
Chevalier Runique (4 runes)
Protection runique — Rune 1
Montagne
Archimage Élémentaliste · Eau (Nv7)
Maîtrise des 4 éléments dont l'Eau
Rune du Feu
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Rune du Feu
Ténèbres · 5 PM · 3 tours
Flammes — 2d6 dégâts · Zone 5m
Support : Arme · Objet · Surface
Embrase l'arme ou l'armure en flammes pendant 3 tours. Chaque touche inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaires dans une zone de 5 mètres autour de la cible.
Guildes liées
Le Dragon
Dragon Rouge — Feu 4d6 · synergique avec la rune
Marteau Hurlant
Forges — trempe au feu runique
Anneaux Mystiques
Élémentaliste du feu
Puissance Noire
Armes maudites enflammées
✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Chevalier Runique (4 runes)
Peut choisir la Rune du Feu parmi ses 4 runes
Montagne
Élémentaliste · Feu (Nv3+)
Invocateur Élémentaliste Terre·Feu
Puissance Noire
Soldat Noir / Chevalier Obscur
Épée runique noire — flammes maudites
Fiche Rune du Feu
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Rune du Froid
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Rune du Froid
Neutre · 4 PM · 4 tours
Gel — -3 Initiative · Dégâts 1d6
Support : Arme · Armure · Bouclier
Recouvre la cible d'une pellicule de glace. La cible perd 3 points d'Initiative et subit 1d6 dégâts de gel par tour. Les articulations sont ralenties — esquive impossible si gel total (jet End ≥15 pour résister).
Guildes liées
Le Dragon
Dragon Argent (Glace 3d6+gel) et Dragon de Glace (Vent 2d8+lenteur)
Lune Blanche
Temple d'Articia — région du Grand Froid
La Montagne
Guerriers de Bragon — résistance au froid
Fiche Rune du Froid
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Chevalier Runique (4 runes)
Temple d'Articia — région polaire
Lune Blanche
Sorcier Runique (7 runes)
Maîtrise Rune du Froid + combinaison
Montagne
Maître Élémentaliste · Air (Nv5)
Air glacial — 3 éléments maîtrisés
Rune des Vents
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Rune des Vents
Chaos · 3 PM · 4 tours
Invisibilité au vent · +5 Esquive
Support : Armure · Cape · Arme de jet
Le porteur se fond dans les courants d'air — +5 Esquive permanente pendant la durée. Les projectiles ont 50% de chance de dévier. En altitude, double l'effet.
Guildes liées
Les Ailées
Maîtres du ciel — rune fondamentale de la guilde
Le Dragon
Chevaliers-dragons — manœuvres aériennes
Jade
Chasseuses de primes — furtivité et embuscade
Mer Morte
Corsaires — navigation par vent favorable
Fiche Rune des Vents
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Sorcier Runique (7 runes)
Vision à travers les murs (Rune 6) — Vents
Ailées
Chevalier Hippogriffe / Lancier Volant
Selle enchantée — rune des vents naturelle
Jade
Chasseuse de Primes
Furtivité absolue — embuscade sans bruit
Rune Mercenaires
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Rune Mercenaires
Chaos · 6 PM · Permanent
Marque une cible — Force Rouge alertée
Support : Cible humaine · Objet · Porte
Grave une marque invisible sur la cible. La Force Rouge est immédiatement notifiée de la position de la cible et de l'émetteur. La marque est permanente sauf si retirée par un Maître Runique de niveau 7+.
Guildes liées
Force Rouge
Rune signature de la guilde — active leur réseau de chasseurs
Guilde des Guildes
Utilisée pour marquer les hors-la-loi
Jade
Chasseuses de primes — détection des cibles marquées
Fiche Rune Mercenaires
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Force Rouge
Maître de la Force Rouge
Seul rang autorisé à graver la rune Mercenaires
Jade
Chasseuse de Primes
Détecte les cibles marquées par la rune
Guilde des Guildes
Table de Loi (GG)
Marque légale des hors-la-loi du Sacre
Rune de la Mort
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Rune de la Mort
Ténèbres · 10 PM · Instant
Mort instantanée — jet Iht ≥20 pour résister
Support : Arme · Serrure · Poison (Niv.9)
La rune la plus dangereuse des Ténèbres. La cible doit réussir un jet d'Intelligence ≥20 ou mourir instantanément. Peut être gravée sur une arme — s'active au toucher critique. Usage interdit par la loi du Sacre.
Guildes liées
Puissance Noire
Nécromanciens — armes à mort instantanée
Anneaux Mystiques
Nécromant — maîtrise des runes de mort
Force Rouge
Empoisonneurs — combinée au poison
Craftée par
Nécromant (Anneaux Mystiques)
Niv.6 — interdit
Fiche Rune de la Mort
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Puissance Noire
Nécromancien (Nv5) — os runiques
Composants rituels (os runiques) — Rune de la Mort
Puissance Noire
Seigneur de Guerre — Sceptre runique
Sceptre de guerre runique porte la Rune de la Mort
Anneaux Mystiques
Élémentaliste (Invocation runique)
Compétence Invocation runique — Nv5
Lune Blanche
Chevalier Runique
Bannissement de démons (Rune 8) — contre la Mort
Rune de Puissance
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Rune de Puissance
Secret · 8 PM · 1 tour
Double tous les dégâts ce tour
Support : Arme · Armure · Talisman
La rune de combat absolue. Pendant 1 tour complet, tous les dégâts infligés par le porteur sont doublés — armes, sorts, souffles. Ne se cumule pas avec la Frappe Dévastante.
Guildes liées
Marteau Hurlant
Frappe Dévastante (Niv.4) — synergie directe
La Montagne
Guerriers d'élite de Bragon
La Lumière
Frappe Sacrée (Niv.5) — combo vs morts-vivants
Le Dragon
Lancier Dragon — charge en piqué x2 x2
Craftée par
Maître d'Œuvre (Nerecleiss)
Niv.7 — Forge de Légende
Fiche Rune de Puissance
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Chevalier Runique — Protection (Rune 1)
Rune 1 = Puissance défensive
Puissance Noire
Soldat Noir / Chevalier Obscur
Bouclier runique (P+10) — Rune de Puissance
Nerecleiss
Pourfendeur — Arme bénie (+5)
Arme unique bénie = Rune de Puissance intégrée
Dragon
Maître Dragon — Commandant
Forme Draconique (Niv.10) · +10 Force = synergie ×2
Silence Absolu
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Silence Absolu
Chaos · 5 PM · 6 tours
Aucun son · +5 Discrétion
Support : Armure · Chaussures · Cape
Le porteur ne produit aucun son pendant 6 tours — pas de bruit de pas, de cliquetis d'armure ni de voix. +5 Discrétion permanente. Les sorts vocaux sont impossibles dans la zone de silence (3m).
Guildes liées
Force Rouge
Assassins — rune fondamentale pour approche silencieuse
Jade
Chasseuses de primes — traque en silence
Mer Morte
Corsaires — abordage silencieux
Puissance Noire
Espions — opérations clandestines
Craftée par
Maître (Force Rouge)
Rang Maître
Fiche Silence Absolu
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Chevalier Runique (Rune 4)
Silence anti-magie — Rune 4 confirmée
Lune Blanche
Sorcier Runique (Rune 4)
Silence anti-magie + combinaison (Rune 4)
Jade
Sorcière — Dague runique
Dague runique enchantée — effet Silence sur touche
Puissance Noire
Démoniste / Espion
Cape d'ombre permanente + Silence Absolu
Rune du Pouvoir
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Rune du Pouvoir
Chaos · 12 PM · Variable
Active 2 Runes simultanément
Support : Arme unique · Talisman sacré
La rune des runes. Permet d'activer deux runes gravées simultanément sans coût supplémentaire. Les effets se cumulent. Nécessite un Maître Runique pour la graver — rare et extrêmement convoitée.
Guildes liées
Lune Blanche
Chevaliers et Sorciers Runiques — maîtres des runes combinées
Anneaux Mystiques
Mages — double activation de sorts runiques
Nerecleiss
Maître d'Œuvre — forge les objets portant cette rune
Guilde des Guildes
Table de Loi — arbitre l'usage des doubles runes
Craftée par
Sorcier Runique (Lune Blanche)
Niv.7 — Maître Runique requis
Maître d'Œuvre (Nerecleiss)
Niv.7 — Forge de Légende
Fiche Rune du Pouvoir
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✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Sorcier Runique (7 runes) — Combinaison
Compétence Combinaison de runes — Rune du Pouvoir exacte
Lune Blanche
Druide — Combinaison multiples simultanées
Toutes les 10 runes + combinaison simultanée
Nerecleiss
Maître d'Œuvre (Gravure avancée)
Gravure de runes avancées + Kit enchantement runique
Anneaux Mystiques
Élémentaliste (Invocation runique)
Invocation runique — activer deux effets simultanément
✦ Rune Suprême
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✦ Rune Suprême
Suprême · 20 PM · 1× par vie
TOUTES les Runes actives simultanément
✦ Support : Épée de Nerecleiss uniquement
La rune légendaire au cœur du Sacre. Son épée fut présentée au vieux roi par le mage, déclenchant la quête des huit guerriers sacrés. L'activation consume une vie entière — le porteur survit mais ne peut plus jamais l'utiliser.
Guildes liées
Lune Blanche
Gardiens de la Rune du Sacre — seuls à connaître le rituel complet
Le Sacre
Île du Sacre — lieu de gravure de la Rune Suprême
Nerecleiss
Épée de Nerecleiss — seule arme pouvant la porter
Guilde des Guildes
Salle perdue des 6 Stèles — archives de la Rune Suprême
Craftée par
Gardien de Temple (Le Sacre)
Rang Gardien — 1 seul par ère
⚠ Usage de la Rune Suprême strictement encadré par la loi du Sacre. Toute gravure non autorisée est passible de mort.
✦ Métiers clés (extrait des fiches)
Lune Blanche
Druide — Gardien des 10 Runes
Rune Suprême (Rune 10 — 5d6 · 15 PM) · Gardien de la Rune du Sacré
Lune Blanche
Sorcier Runique (7/10 runes)
Progression vers la Rune Suprême
Nerecleiss
Pourfendeur — Garde de l'oracle
Gardien de l'Épée de Nerecleiss — seule arme la portant
Le Sacre
Gardien de Temple
Seul rang autorisé à activer la Rune Suprême
Fiche ✦ Rune Suprême
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